案例 · 字节跳动 × PICO · 2021–2022
XR Foundation:PICO 4 之下的 AI 层
我负责 XR Foundation 的产品:一支 70+ 人的团队,打造 PICO 产品调用的 AI 增强 XR SDK 与服务,包括混合现实直播互动。
横跨层级研究模型系统产品增长营收
要点
70+XR Foundation 团队人数
6这段工作产出的专利族
2其中已在中国授权
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背景
VR 直播对算力极其苛刻:双目超高分辨率画面,要跟随主播移动的特效,以及跑在移动芯片上的头显。每一步特效与美颜都必须在实时预算内完成。
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系统
AI XR SDK 位于模型与头显应用之间:在云端与设备之间分配计算,只把算力花在观众会注意到的地方。最难的几个问题变成了专利申请:
- 关键点驱动的 VR 直播局部特效渲染在超高分辨率 VR 直播帧中定位目标关键点,把特效渲染集中在相关局部区域,降低计算量与时延。
- VR 直播特效的云端 / 头显协同渲染按特效的实时性要求选择执行位置:完全在云端渲染,或由云端识别、VR 头显端完成最终渲染。
- 8K VR 直播帧的局部区域处理在双目超高分辨率 VR 直播帧中只选取需要处理(如美颜)的局部区域,让 8K 直播保持实时。
- 双目 VR 直播的畸变校正与局部美颜先对双目 VR 画面中的目标区域做畸变校正,再做美颜或滤镜处理,最后逆变换回原投影坐标,在降低计算量的同时提升效果。
- 跨虚拟场景的透视窗口在当前 VR 场景中打开类似传送门的透视窗口,根据观察点计算并显示另一个预制场景的画面。
- VR / AR 中真实物体与虚拟商品的合成交互在虚拟环境中同时展示真实物体(如用户的脚)与一组虚拟商品,将选中的商品合成到真实物体上(如虚拟试穿),并可与用户关联。
其中多项发明用在了我负责并搭建、调用 AI XR SDK 的产品里。
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我负责的部分
- XR Foundation 产品负责人:带领 70+ 人团队,为 PICO 打造 AI 增强的 XR SDK 与服务。
- 搭建调用 AI XR SDK 的产品,包括混合现实直播互动。
- 这段工作产出 6 个专利族,本人为共同发明人,覆盖 VR 直播渲染、空间交互与沉浸式电商。
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